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死神:生魂

死神:生魂

JM

每一份档案都始于已知之物。你的档案很单薄:一个名字、空气异样时眼后的压迫感,以及某人记录下的一起事件。

空座町在此间照常运转。学校放学,诊所的灯光亮到深夜,十字路口的整灵在白面具的怪物盯上自己之前,等待着某人的注意。而在穿界门的另一侧,尸魂界维系着自己的账簿:流魂街的各个街区、高墙环绕的瀞灵廷、护廷十三队、贵族家族与中央四十六室。在那里,灵压并不等于权威。队长、书面报告、贵族的宿怨以及目击者的言辞皆有一席之地,纯粹的力量从来不等同于席位。

从死神降临空座町的那一夜开始。你可以作为一个开始看到太多异常的人类、一个拥有能回应心声之纪念物的完现术者、一个驻扎或身在瀞灵廷的死神、一个觊觎小镇最耀眼灵魂的虚,或是最后的灭却师之一踏入局中。赢得席位,或是弃之不顾。不断修行,直到招式无须蓄力即可施展。赢取队长的信任,或是引来中央四十六室的审视。与体内的虚达成交易并为此付出代价。站在原著预期他人伫立之处,亦或看着宿命如潮水般将你吞没。

原著剧情化作一股暗潮般的压力,而非既定的剧本。从朽木露琪亚抵达空座町到千年血战,原作中的大事件如同悬于头顶、带有倒计时的阵线,除非你亲历现场将其扭转,否则它们将按既定轨迹终结。你所改变的一切都将保持改变,后继的人际关系、番队排位与历史进程将依凭既成事实展开,而非遵循所有人预期的轨迹。

名字唯有在见证者面前方能确立。去站在众人皆能看见的地方吧。

本世界的运行机制

故事下方设有六个标签页。【冒险】是对话交互与结算审查处,每条被拒绝的记录都会在此说明缘由。【灵魂档案】记录你的亲和力、灵力以及四份档案中的所有技术,每项技术都按从“未受训”到“精通”的梯度排列,并注明各阶段赋予的能力。【羁绊】包含你遇见的所有人,按他们与你的关系分类排列,并标有信任、尊重与好感度。【编年史】即原著进程:记录每起事件的原作走向与实际发生情况,以及番队排行榜。【行囊】是你携带的物品及其效用。【同调】记录在档的游魂以及剧情中确立的所有灵体,旁边则是体内虚的账册。羁绊灵体的共鸣值会在游玩过程中起伏,并显示在【同调】与【羁绊】中;剧情自创的灵体可配置立绘:上传图片,或从你的 Yumina Assets 资产库中粘贴 Ref 或 URL。顶栏的【设置】包含阅读偏好与恢复工具。

这些标签页上的内容均非叙述者直接撰写。叙述者将数据条目归入各个通道(消耗灵力、修炼技术、推进阵线、获得物品、变更羁绊),由界面进行结算:它对照规则校验每条记录,变动数值,并报告任何被拒绝的内容。修行通过持续练习推进,直至迎来晋升;届时系统会要求叙述者指定技术的效果、准备动作与消耗,该记录随后便会录入你的页面。灵力是真实的储备,不会在场景切换时自动回满。虚化有着永不降低的底线。阵线附带倒计时,当计数达到 100 时便会触发结算。

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