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BLEACH 生ける魂

BLEACH 生ける魂

JM

すべての記録は、既知の事実から始まる。お前の記録は頼りない。名前、空気が乱れた時に走る目の奥の重圧、そして誰かが書き残した一件の事件。

空座町はその周りで日常を刻み続ける。放課後の街、夜遅くまで灯る診療所の明かり、そして辻に佇む整(プラス)は、白い仮面の何者かに見つかる前に誰かが気づいてくれるのを待っている。穿界門の向こう側では、尸魂界が自らの台帳をつけている。流魂街の各地区、白壁に囲まれた瀞霊廷、護廷十三隊、貴族の家々、そして中央四十六室。そこでは霊圧がそのまま権威になるわけではない。隊長、書面による報告、貴族の遺恨、そして監視者の証言のすべてに発言権があり、力そのものが席官の座を意味したことなど一度もないのだ。

物語は、死神が空座町に降り立つ夜から始まる。見えざるものが見え始めた人間として、呼びかけに応じる遺品を手にした完現術者(フルブリンガー)として、任務中あるいは瀞霊廷内の死神として、町で最も眩い魂に飢えた虚(ホロウ)として、あるいは最後の生き残りたる滅却師(クインシー)として降り立て。席官の座を勝ち取るか、それを拒絶するか。構えなしで技が放てるまで鍛錬を積むか。隊長の信頼を得るか、中央四十六室の目を引くか。己の内の虚と条件を交わし、その代償を支払うか。原作が別の誰かを想定していた場所に立つか、あるいは原作の流れに水のごとく呑み込まれるか。

原作の流れ(キャノン)は台本ではなく、重圧として押し寄せる。ルキアの空座町来訪から千年血戦に至るまで、原作の出来事は時限式の「フロント」として進行し、お前がそこに立って変えない限り、物語通りの結末を迎える。お前が変えたものは変えられたまま残り、その後に続く関係性、序列、歴史は、誰もが予想する物語ではなく事実の証跡に従って動いていく。

名は目撃者の前でこそ刻まれる。誰もが見通せる場所へ、立ち向かえ。

この世界の仕組み

物語の下には6つのタブがある。【冒険】はチャットと清算の確認画面であり、却下された行の理由がすべて示される。【魂魄記録】は好感度/属性、霊力、そして4つのファイルにまたがる全技術を保持し、それぞれ「未習得」から「極意」までの段階と各段階で得られる効果が記されている。【絆】は出会ったすべての人々を関係性ごとに分類し、信頼、尊敬、愛着度を表示する。【年代記】は原作の記録であり、各出来事における原作の展開と実際に起きたこと、そして部隊の序列順位表が並ぶ。【所持品】は携行品とその効果を示す。【束縛】は記録された霊魂や物語で生じた霊、そして内なる虚の記録帳を管理する。絆を結んだ霊の共鳴度はプレイ中に増減し、【束縛】および【絆】に反映される。物語が創出した霊にはポートレートを設定可能で、画像をアップロードするか、Yumina AssetsライブラリからRefまたはURLを貼り付けることができる。ヘッダーの【設定】には、閲覧設定と復元ツールが用意されている。

これらのタブにある内容は、語り手が直接書き込むものではない。語り手が各チャンネルに行(霊力の消費、技術の鍛錬、フロントの進行、アイテムの獲得、絆の変動)を登録し、インターフェースがそれらを清算する。各行をルールに照らして検証し、数値を変動させ、却下された項目を報告する。鍛錬は実践を通じて進み、昇格の時期に達すると、語り手はその技の効果、構え、コストを定義するよう求められ、その行がページに追加される。霊力は実際の備蓄であり、シーンの切り替えで自動回復することはない。虚化には決して下がらない最低限界値が存在する。フロントにはタイマーがあり、100に達すると事象が清算・解決される。

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